要问3月CG圈最火爆的是什么,那绝对是第八届世界渲染大赛《无尽阶梯》主题赛,已知可查的热度就有八亿播放量!不少业内人士表示:“3D从业者终于也破圈出息了一回!”这个话题刚开始火起来是因为有人搬运了国外第八届世界渲染大赛《无尽阶梯》参赛CG艺术家的作品在抖音上大肆宣传,后来许多参与这个赛事的国人艺术家也开始自发将自己制作的3D作品发布在抖音上,为“世界渲染大赛 艺术盛宴”这个词条再添了一把火!最火爆的时候连微博热搜上也出现了“世界渲染大赛”的词条,再加上B站、小红书、视频号等平台的助推,该赛事真正做到了全网霸屏“火出圈”了!
小瑞各社媒截图▲
那么,这个渲染赛事究竟是什么来头?为什么会这么火爆呢?原来,该赛事是由知名视觉效果艺术家 pwnisher(Clinton Jones)在自己的 Youtube 频道上发起的,从2020年开始举办第一届挑战赛,到今年3月刚结束的第八届《无尽阶梯》主题赛,四年来pwnisher发起的 “The Internet's Biggest CG Challenge” 全球3D渲染大赛已成功举办了八届,有上万名来自世界各地的优秀CG艺术家参与了他组建的3D创意盛会!
第一届比赛以 Parallel Dimensions——平行宇宙 为主题,125名CG艺术家根据模版中一位朝着山走去的人的动画模板来自由的进行场景创作的蒙太奇视频火爆全网。第二届比赛以 Alternate Realities——交替现实 为主题,吸引了2400多名3D艺术家参加。参赛者需要以一个背负重物的动画模板为原型,不得改变人物动作和场景布局来进行创作。
第三届比赛以 Dynamic Machines——动力机器 为主题,吸引了1900多位3D艺术家参加。这届是给参赛者一颗在阶梯下降的小球动画模板,让艺术家们发挥自己的创造力,让小球在不同的场景中无限落下。
第四届比赛则以 Infinite Journeys——无尽旅程 为主题,吸引了来自世界各地2448名艺术家参与。两千多个窗内外,展现了艺术家脑海里不同的旅途风景!瑞云有幸采访了其中两位入围TOP100的国人艺术家,他们为大家分享了该作品的制作解析!
第五届比赛以 Moving Meditations—— 动态冥想 为主题,本次 pwnisher 限定了27个独特的武术动画,其中包含了多个中国的太极拳动作,吸引了来自世界各地3600多名艺术家参与,瑞云有幸采访了其中6位入围TOP100的国人艺术家,为大家分享了该作品的幕后制作历程!
第六届比赛以 Endless Engines——无限引擎 为主题,顾名思义就是载具行进动画大pk!本次 pwnisher 给出了3个载具前进的模板动画,艺术家们需要大开脑洞,构建属于自己的载具追逐场景,吸引了来自世界各地4280多名艺术家参与,瑞云有幸采访了其中8位入围TOP100的国人艺术家,为大家分享了这些精彩作品的幕后制作解析!第七届比赛以 Boss Fight—— 终极决斗 为主题,灵感来自于对电子游戏的共同热爱。pwnisher 提供了近、中、远景3个版本的项目文件和7个已经准备好的动捕文件,以尽可能的满足CG艺术家们的创意发挥,大家可以选择自己最有创作欲望的一个进行制作,吸引了来自世界各地2880多名艺术家参与,瑞云有幸采访了其中9位入围TOP100的国人艺术家,为大家分享这些作品的幕后制作历程!大家应该发现了,每一届比赛参与度几乎都比上一届更高,这是因为每一届比赛主办方最终都会选出5位优胜者送出丰厚的奖品,并集合评委评选出的前100名风格各异、脑洞大开、制作精良CG艺术家的优秀作品,汇总出TOP100作品集锦发布,其实对于参赛者而言,能够在几千名全球优秀的CG艺术家中跻身前100,共同展示在最后的作品蒙太奇短片中已经是最好的奖品了!如此精彩的作品集锦,当然也是场场热度爆棚,火遍全球网络平台了,当然,前几届其实还是更偏圈内认可度高,要达到第八届的现象级火爆程度,还是少不了这一届是竖版模板及短视频平台的助推!
第八届世界3D渲染挑战赛的主题是《Eternal Ascent——无尽阶梯》,与往届一样,参赛者需要根据 pwnisher 提供的特定3D动画模板为基础,在不移动相机的条件下,由制作者自由发挥创作,提交一个完整的动画渲染作品。
第八届世界3D渲染挑战赛参与热情依旧高涨,来自世界各地的2800名CG艺术家最后提交了作品,主办方从中挑选中了100个最优秀的作品,制作成了以下精彩绝伦的蒙太奇短片
先跟小瑞一起来欣赏一下本次大赛评委评定的全球前五选手的惊艳作品吧!▌第一名Luiggi Spaudo的作品:
▌第二名Under的作品:
▌第三名Miche-Miche的作品:
▌第四名Manuel Peter的作品:
▌第五名Robin Disch的作品:
据小瑞统计,有一百多位国人艺术家参与了《无尽阶梯》主题赛,最后共有5位国人艺术家跻身全球前100名!当然了,没有入围的国人艺术家也要狠狠的点赞,能够不断创作,不断挑战这种精神本身就值得嘉奖了!话不多说,先来看看这5位入围TOP100的国人艺术家的优秀作品:▌TOP100国人艺术家@IRONDA 的作品《Save our Seas》▌TOP100国人艺术家@冰镇大青蛙 的作品《Ambush》▌TOP100国人艺术家@Alka-Seltzer我可舒适 的作品《平庸之恶》
▌TOP100国人艺术家@哎一个小号 的作品《高达-修复》
▌TOP100国人艺术家@葉长腿叔叔 的作品《Night》
小瑞非常荣幸能够采访到其中一位入围的国人艺术家蒋奇达,他的作品《Save our Seas》取材自日本核废水排海,不仅在画面上用技术呈现出了被核废水所污染的海洋,也能让观看者由衷感受到其中深刻的含义。蒋奇达@IRONDA:大家好,我是蒋奇达,B站ID是IRONDA。曾在南京杭州学习工作过,大学专业是数字媒体艺术,现在是一名自由设计师,来自江苏溧阳。点击跳转 IRONDA B站
蒋奇达@IRONDA:从瑞云的B站看到了这次比赛的报名。最初了解到比赛是第四届《无尽旅程》,当时就想着一定要参赛一次,但当时无奈时间和技术上都没有能达到参加比赛的水平,期间做过不少场景类的项目,算是心里有点底气了,也是我第一次参加比赛。瑞云渲染:可以简单的给我们介绍一下本次入围的作品《Save our Seas》吗?作品的灵感来源是什么?前期做了哪些制作准备或参考?蒋奇达@IRONDA:因为一直在关注核污水这块的新闻,所以决心要做环保主题的作品来呼吁大家关注环保。灵感来源是日本多次排放核污水,对海洋生态造成了巨大的破坏,周星驰导演的《美人鱼》、海豚湾纪录片等给了我很大的触动去完成这个作品。前景阶梯起初并没有很好的想法,那就从背景开始着手做。先确定好一些元素:被杀的鲸鱼、逐渐染红的海洋、航行的船。从电影里的截图和Pinterest上收集的参考。起初想的角色是一个戴着防毒面具,身穿防护服的人,但一是觉得和鲸鱼关系不大,二是稀疏平常,这样的角色其他人也会用,就没有特点了,后面决定用一个杀戮的捕鱼人。也看了以往的参赛作品,尽量是做大家没做过或者很少人做的题材,这样作品更容易脱颖而出。
作品相关参考,来源网络
瑞云渲染:用到了哪些CG软件?耗时多久?能够分享一下您的工作流程吗?蒋奇达@IRONDA:用到的CG软件有C4D2024,Octane2023,Embergen,After Effects。这次作品从创意到执行约两周时间,最终的渲染花了两天时间。工作流程:三维是 Cinema 4d + OctaneRender 的流程,资产模型来源于Sketchfab、Cgtrader、Bridge、Kitbash。烟雾模拟是用的Embergen流体模拟软件。后期是在After Effects调色与合成。瑞云渲染:在创作的过程中遇到什么困难,怎么解决的?蒋奇达@IRONDA:海洋流体和烟雾的模拟。(详见下文)沙滩波浪,航船拖尾浪花,血液蔓延的效果:有小伙伴问我是不是用XP粒子模拟的,其实并没有,这些效果都是用了同一个办法即摄像机投射。之前看过6088AD的教程,是把涂鸦投射到墙上。教程来源:Momentor动态设计C4D
那我想着把动图序列投射到海面上也不是问题。作为远景的话,这样的制作方法能大大加快效率。摄像机投射演示,素材来源蒋奇达
瑞云渲染:你花了很大的力气在外景搭建上,其实B站有小伙伴有在争论“无尽阶梯”是该切合题目把重点放在阶梯和阶梯上的主人物上,还是放在阶梯外的大背景上,这方面你是怎么考虑的呢?蒋奇达@IRONDA:单看题目,或许“阶梯”确实要作为主要意象创作,但是我个人觉得这么一来有些局限,就像高考命题作文的审题,如何挖掘题目、表现创作的内在主旨我认为是比较重要的。所以第一次看到这个命题的时候,就产生了一个疑问,阶梯之外是什么,阶梯通向哪里,这是让我花大量时间在外景的原因。对于争论,我觉得两种理解都是没有问题的,无论哪种,大家只需将重点关注在优秀的作品上就可以了。《Save our Seas》©蒋奇达
瑞云渲染:能分享一下作品中流体、烟雾等特效制作的思路吗?蒋奇达@IRONDA:海洋的话,起初我尝试了c4d的插件hot4d和INSYDIUM的xpOcean,它们在视野比较小的范围内还够用,但是要在如此大的场景下进行制作海洋能卡到绝望,甚至想要一度想要放弃,但好在天无绝人之路,我找到一套海洋的无缝贴图序列资源然后再用克隆进行网格排列就能非常流畅地制作海洋表面。海洋贴图制作演示,素材来源蒋奇达
烟雾的话,起初是用了C4D2024自带的烟雾系统,但是发现其在模拟速度较慢的烟雾的时候,并没有能很快达到我想要的效果,于是我转而使用了Embergen,模拟速度之快与质量之高,还带有很多预设,简单修改即可使用,导出的时候连一个VDB节点即可导出VDB格式到渲染器里面来渲染了。烟雾制作演示,素材来源蒋奇达
瑞云渲染:我了解到你经常用Cinema 4D制作产品动画,有什么Cinema 4D方面的提升小技巧可以分享给大家吗?蒋奇达@IRONDA:相比于产品动画,我其实更想分享一些C4D制作大场景的经验技巧:1、做好层管理。目的是为了渲染时候体验更好,比如我在调整海洋材质的时候,就会把远景的工厂和山给关掉;在调整工厂或山位置的时候,也会把海洋这部分给关闭。2、做好Octane显存优化。常常被忽视的Parallel samples参数。默认数值是16,发现有的人会调到最大的32,这种情况下很容易导致崩显存,将数值调到8以下可以节省不少显存资源。Octane参数优化,素材来源蒋奇达
3、分层渲染。例如我会把前景的阶梯和背景分开渲染,也会把烟雾单独渲染。这样方便在后期更好地合成。且出现渲染错误,可以不用整个场景一起渲染,而只需要重新渲染错误的那一部分。AE后期演示,素材来源蒋奇达
瑞云渲染:您入行的契机是?CG行业有哪些启发您的艺术作品/艺术家?蒋奇达@IRONDA:入行的契机是19年我在大学的毕业设计,当时命题是要做一条“外星人笔记本”的动画,通过在宿舍三个月时间的边做边学,全流程SOLO了一整条片子,那时候感觉心中的一团火燃烧起来了。果然大学前三年欠的债总是要还的,随后就一步步地走到现在了。启发并且能激励我的艺术家是Beeple。《Everyday》每日练习让我觉得不可思议。每天都能保持创作欲望,数十年如一日地练习,将创作变得像呼吸和喝水一样自然。
▌Beeple,本名为迈克·温科尔曼(Mike Winkelmann),是来自美国南卡罗来纳州的数字艺术家。他是个相当有趣的人,他简介中是这样介绍自己的“dude who makes crap(做垃圾的家伙)”他有一项坚持了很久的习惯——每天坚持画一幅图。自2007年5月起,Beeple开始每天都创作及上载一幅新的数字艺术作品,并取名为《Everyday》(每一天)。
瑞云渲染:有什么和想要加入CG行业,或者刚入行的萌新说的吗?蒋奇达@IRONDA:新人在学习之初,可以把学习软件当成打游戏的过程,有初级、中级、难度模式,初级模式可以先从自己感兴趣的题材来做练习,一步一步的积累,成就感会油然而生。挑战中级模式则是跳出自己的舒适区,多去临摹优秀的片子并结合到自己的作品里。到了难度模式,就要结合自己的想法去创作,在原创性方面要有更高的要求。找到并且坚持自己所热爱的事情,只要认准了方向就全力以赴。最后用一段名言来结尾:“钢铁是怎样炼成的?钢铁是在忍耐一切磨难锻打中炼成的。无论是不幸的命运,还是痛苦的煎熬,只有坚持忍耐,忍住一切不幸和痛苦,才能在烈火中炼成钢。”
Renderbus瑞云渲染作为国内最早报道这个3D渲染挑战赛的资讯媒体之一,一直以来都非常关注该赛事,也与赛事主办方保持着良好的关系。我们希望在分享赛事资讯的同时,能够给国内的CG艺术家们带来一些新的灵感和创作动力,值得开心的是,越来越多的中国CG艺术家愿意走出国门、不断挑战, 在CG赛场上秀出自己的风采。
瑞云渲染也在赛事结束之后,积极收集国人参赛作品共77份,制作了2个国人参赛作品视频合集,帮助国内参赛的个人CG艺术家获得更多的曝光机会。《无尽阶梯》系列赛事视频在B站累计播放量超30w!视频号累计播放量破100w!感谢各位小伙伴的信任与支持!如果想随时了解CG行业前沿资讯或者是国内外赛事消息,记得关注Renderbus瑞云渲染公众号和同名新媒体账号,也可以添加瑞云动画小助手微信(rayvision1)或者瑞云效果图小助手微信(rayvision6),小瑞会把你拉进业内CG交流群,和大佬一起聊CG!